קורס גראסהופר (Grasshopper for Rhino) אונליין
קורס ייחודי ללימוד גראסהופר, סביבת התכנון החזותית שמוסיפה לתוכנת ריינו כלים לתכנון פרמטרי, יצירת מודלים דינמיים ותכנון אלגוריתמי ללא צורך בכתיבת קוד.
קורס חדש מבית שנקר, המיועד למשתתפים העושים את צעדיהם הראשונים בעולם ה-Grasshopper. הקורס יקנה לכם יסודות בתכנון פרמטרי באמצעות Grasshopper - סביבת התכנון החזותית (Visual Programming) של ריינו (Rhino), ויאפשר לכם ליצור מודלים דינמיים באמצעות חשיבה פרמטרית ותכנון אלגוריתמי, ללא צורך בכתיבת קוד.
במסגרת הקורס תלמדו לבנות סקריפטים פרמטריים, ליצור גיאומטריות מורכבות, לנהל מידע גיאומטרי ולהפוך תהליכי תכנון ידניים לתהליכי עבודה חכמים, גמישים ויעילים. הקורס משלב רקע תיאורטי עם תרגול מעשי ומעניק בסיס מקצועי להמשך עבודה ב-Grasshopper וב-Rhino.
אין צורך בניסיון קודם בגראסהופר. היכרות בסיסית עם ריינו מומלצת, אך אינה תנאי להשתתפות.
היכולות שתרכשו בקורס:
- פיתוח חשיבה פרמטרית ואלגוריתמית.
- בניית סקריפטים ב-Grasshopper באמצעות ממשק ויזואלי.
- יצירת גיאומטריות מורכבות ודינמיות המבוססות על פרמטרים.
- עבודה עם Data Trees וניהול מידע.
- יצירת דפוסים, טקסטורות ומבנים גנרטיביים.
- אוטומציה של תהליכי תכנון וחיסכון בזמן עבודה.
- עבודה עם תוספים (Plugins) והרחבת יכולות Grasshopper.
- הכנת מודלים לתהליכי ייצור דיגיטלי והמשך עבודה ב-Rhino.
חשוב לדעת
- כל השיעורים יוקלטו.
- שיעורי הבית והתרגילים יעלו לתיקיית הקורס וילוו בהערות ובביקורת מנחה של המרצה.
- במהלך הקורס תינתן אפשרות לרכישת קבוצתית של התוכנה במחיר מופחת.
תעודת גמר לבוגרים
קבלת התעודה מותנית ב-80% נוכחות בשיעורים וביצוע עבודת הבית.
אודות המרצה
עינבר שחק, מרצה בקורס ריינו והדמיות AI בשנקר, היא מעצבת תלת־ממד עם רקע קודם בעיצוב טקסטיל (B.A), בוגרת תואר שני בעיצוב (M.Des) משנקר ותואר פוסט־מאסטר בעיצוב דמויות למשחקי וידאו מ-ESDI בברצלונה. מומחית במידול, רינדור, טקסטורות ו-UV Mapping, עם תשוקה לעיצוב חומרי ודיגיטלי כאחד.
-
מבוא ל-Grasshopper – חשיבה פרמטרית ובניית סקריפטים ראשונים.
בשיעור הראשון נכיר את סביבת העבודה של Grasshopper ואת עקרונות החשיבה הפרמטרית. נלמד כיצד להעביר גיאומטריה בין Rhino ל-Grasshopper, נכיר את מבנה הרכיבים (Components) ואת אופן בניית הסקריפט, וניצור סקריפטים ראשונים המבוססים על אובייקטים מסביבת Rhino. במהלך השיעור נבין כיצד פרמטרים שולטים בהתנהגות המודל וכיצד שינויים בערכים מתעדכנים בזמן אמת.מבני מידע (Data Trees) – ניהול נתונים ובניית לוגיקה פרמטרית.
בשיעור זה נתמקד במבני המידע (Data Trees) ונלמד כיצד לארגן, לנהל ולעבד נתונים כחלק מתהליך העבודה הפרמטרי. נתרגל עבודה עם רשימות, ענפים ורשתות נקודות, ונבין כיצד מבנה המידע משפיע על תוצאות הסקריפט ועל יצירת הגיאומטריה. בנוסף נשלב כלים להצגת המידע ולארגונו, ונפתח שיטות עבודה מסודרות לבניית מודלים מורכבים.Graph Mapper – עיצוב פרמטרי ושליטה בצורות באמצעות גרפים.
בשיעור זה נלמד כיצד להשתמש ב-Graph Mapper ובכלי מיפוי ערכים כדי לשלוט בצורה פרמטרית על גיאומטריה. נחקור כיצד גרפים משפיעים על קצב, פרופורציות ואופי הצורה, וניישם את הכלים ליצירת אובייקטים ומשטחים מורכבים. במהלך השיעור נשלב רכיבים מתקדמים לעבודה עם עקומות, משטחים וגופים, ונפתח מודלים גמישים המאפשרים יצירת מגוון רחב של וריאציות עיצוביות.יצירת מבנים תלת-ממדיים באמצעות סיבוב פרמטרי.
היכרות עם שיטות ליצירת מבנים סליליים באמצעות שכפול, סיבוב הדרגתי וארגון גיאומטריה במרחב. השיעור מתמקד בבניית צורות תלת-ממדיות תוך שליטה בפרמטרים וביחסים בין האלמנטים.עיצוב פרמטרי באמצעות Attractors.
היכרות עם עקרון ה-Attractor ליצירת דפוסים וגיאומטריה דינמית. במהלך השיעור ילמדו הסטודנטים כיצד להשתמש בנקודות ובקווים המשפיעים על גודל ומיקום של אלמנטים במודל, תוך שליטה הדרגתית במבנה העיצוב באמצעות מדידת מרחקים ופעולות מתמטיות בסיסיות.יצירת משטח מוביוס (Möbius Strip).
יישום עקרונות התכנון הפרמטרי ליצירת משטח מוביוס באמצעות עבודה עם מסלולים, Frames, וקטורים, סיבוב הדרגתי וניהול פרמטרים. במהלך השיעור יושם דגש על יצירת רציפות גיאומטרית ושליטה במבנה המודל.מיפוי גיאומטריה על משטחים (Map to Surface).
היכרות עם טכניקות למיפוי גיאומטריה על משטחים באמצעות Map to Surface. הסטודנטים ילמדו להקרין דפוסים על משטחים ישרים ומעוגלים, לשלוט בחלוקת המשטח וליצור מבנים תלת-ממדיים באמצעות התאמת גיאומטריה לצורות מורכבות.יצירת דפוסים באמצעות Voronoi.
היכרות עם אלגוריתם ה-Voronoi ליצירת חלוקות ודפוסים פרמטריים. הסטודנטים ילמדו ליצור תאים גיאומטריים מנקודות, לשלוט בצפיפות ובמבנה הדפוס באמצעות פרמטרים, ולפתח קומפוזיציות אורגניות ודינמיות תוך שילוב עם כלים שנלמדו בקורס.עבודה עם תוספים (Plugins) ב-Grasshopper
בשיעור זה נכיר את עולם התוספים (Plugins) של Grasshopper ונלמד כיצד להתקין, לנהל ולעדכן תוספים המשמשים להרחבת יכולות התוכנה. נסקור מגוון תוספים נפוצים ונבחן כיצד הם משתלבים בתהליכי עבודה פרמטריים בתחומי העיצוב, האדריכלות והייצור הדיגיטלי. במהלך השיעור נתרגל עבודה מעשית עם פלאגינים. ונלמד כיצד לבחור את הכלי המתאים לכל משימת תכנון.יצירת טקסטורות ודפוסים פרמטריים ב-Grasshopper
בשיעור זה נלמד כיצד ליצור טקסטורות, דפוסים ומבנים תלת-ממדיים באמצעות הכלים המובנים של Grasshopper ותוספים נבחרים. נחקור שיטות לעבודה עם Mesh, חלוקת משטחים, מיפוי גיאומטריה ויצירת תבניות פרמטריות, תוך שילוב טכניקות מתקדמות לפיתוח פתרונות עיצוב גמישים וחדשניים.
גלריית עבודות
מידע כללי
-
ימים ושעות
יפורסם בהמשך.
-
משך הקורס
10 מפגשי זום בני 4 שעות אקדמיות כל אחד, פעם בשבוע בשעות 17:00-20:30.
-
קהל היעד
מיועד למעצבים המעוניינים להרחיב את יכולות העיצוב שלהם באמצעות Grasshopper, ולבוגרי קורס ריינו.
חובה: יכולת בינונית/טובה בקריאה וכתיבה באנגלית.
-
מרצים
-
משרד / מתאמת לימודים
אורלי וכניש